копипаст для лентяев) кусок из этой темы Сразу отмечу, что классам, наносящим в основном физический урон не важны абсолютно параметры Разум, Интуиция, Упорство. Магам же (наносящим магический урон) не важны Сила, Точность, Ловкость. То есть забываем о них вообще. Итого у вас остается ровно 15 характеристик из 18 о которых нужно заботиться. Из них 3-5 жизненно важные, которые качаются в первую очередь и в ущерб остальным. Отмечу, что разработчики говорили о том, что по задумке, все эти 3-5 основных характеристик нужно развивать в равной степени, держать на одном уровне, не задирая что-то одно. Мнение игроков другое – чаще всего чем-то жертвуется, что-то задирается в ущерб другому.
Сила
- (аналог разума для маг классов) влияет на наносимый вами физический урон. Абсолютна. Не имеет антистата.
Точность.
Влияет на шанс пробивания брони противника. Антистат, соответственно – броня.
При недостаточной раскачке уменьшает наносимый вами физический урон. При достаточной – игнорирует часть брони противника. То есть из процента поглощаемого урона противника будет вычитаться ваш процент точности. Или прибавляться, если точность низкая. Важный параметр для классов с физическим уроном.
Ловкость
Влияет на шанс противника увернуться от физических атак. То есть тупо снижает его Проворство (антистат Ловкости). При недостаточном значении повышает его шанс увернуться, то есть добавляется к проворству. Многие мили классы не качают этот параметр, сосредотачиваясь на Силе и Ловкости. Максимально можно раскачать до 0. Минимальное значение - 33.3%.
Уворот бывает трех видов:
уклонение - полный уход от удара. никакого урона. не прервет каст.
парирование - пройдет только 75 процентов урона. Необходимо оружие в руке (руках).
блокировка - пройдет 50 процентов урона. Необходим щит в руке.
Проворство
- Влияет на ваш шанс увернуться от физ.атаки. Антистат – ловкость. Процентно-абсолютная характеристика, то есть шаг всегда равен 0.3 процента. Максимум можно докачать до 33.3 процента. Если низкая, шанс уворота – ноль. За этим параметром следует следить, но вполсилы.
Удача
Влияет на шанс нанести Крит и Фейл. Крит – двойной урон (в логе указывается как «критический эффект!»), Фейл – половинный урон (в логе на данный момент вроде никак не обозначается). Важна для всех классов. Тут сразу идет разделение на Крит-билды и некрит-билды. Крит-билд «надеется на удачу», сильно ее раскачивает и выбирает вехи, добавляющие что-то полезное в случае критов. Из-за этого теряет в остальных характеристиках. Некритбилд, держит удачу на минимальном уровне, чтобы только не допустить частых фейлов. Зато у него больше возможности раскачать другие статы и наносить большой стабильный урон. Крит критовика больше чем стабильный урон некритовика, но зато он постоянный и не вверяет вашу жизнь в руки случая. Порог удачи для критовика – 65-70 процентов Крита. Порог для некритовика – 1-10 процентов, чтобы минимизировать возможность Фейла.
Удача качается по прихотливой кривой, меньше или больше 70 критовику брать не выгодно, так как с 40 до 69 каждый пункт характеристики дает около 10 процентов Крита, а после 70 – 1-2 процента. (Очень грубые цифры, которые актуальны всего для нескольких левелов. Но суть таков – середина удачи качается легче, чем начало или, тем более, конец).
Инстинкт
- Влияет на шанс противника скритовать по вам. Антистат – удача. Важный параметр для всех. Следить за ним и не давать шансу стать больше 20. В районе 10-20% так и держать.
Выносливость
- показатель здоровья. абсолютна. Нет антистата. добавляет 74 хитпоинта за пункт. Умножьте показатель выносливости на 74 получите свое количество хитпоинтов.
(Интермецио о проворстве-инстинкте-выносливости.
Обычно верхний стат вещи дает прирост одного из трех параметров – Проворства, Выносливости или Инстинкта (иногда нескольких сразу).
Иерархия такова – инстинкт держим на пороге 10-20 процентов. Если инстинкт в порядке, предпочитаем Выносливость проворству. Так как больше жизней – ценно в любом случае, а вот уворот… Во-первых, от магических атак не увернешься, во-вторых, если уж деретесь с мили-классом, у него ловкость – один из основных параметров и вполне возможно, он ее все-таки качал. А значит, ваш прокаченный вполсилы шанс уворота снизится до ноля. Такова теория, но на практике почему-то действительно получается уворачиваться имея шанс около 20.
Насчет выносливости также следует понимать, что больше жизни – не всегда плюс. Ведь это значит так же, что и вашему хилеру будет больше работы, и всякие зелья лечения и бинты будут менее заметно помогать. Если вы, имея 500 жизней, лечитесь на 250 – восстановили половину здоровья. Если задираете выносливость до 1000 жизней, лечитесь на те же 250 и получаете только четверть. Мораль такова, что важнее снижать урон, который вам могут нанести, чем просто численно увеличивать жизни. Не циклитесь на этом.)
Разум
– Умножает магический урон (а также влияет на более частные вещи, вроде силу магических щитов, самохила и проч.). Как и сила, Разум – абсолютный параметр. Он умножает магический урон. Каждый пункт характеристик всегда добавляет 0.2 к множителю урона. Урон умножается на 21.2, добавляем пункт -умножается на 21.4. Нет антистата.
Интуиция
– влияет на процент отражаемого противником магического урона. Антистаты – стихийная защита, защита от тени и света, защита от яда и болезни. То есть тупо – сколько вашего урона потеряется в пути. Важный параметр для маг классов. Порог, который нужно держать – 10-25 процентов. Смотрите в логе – сколько вашего урона отражается (теряется) и делайте выводы. То, что написано в скобках (отражено 2227 урона) – это результат действия вашей Интуиции и Защит противника. Правда, лог на данный момент показывает не совсем то, что есть на самом деле, поэтому советую обращать больше внимания на цифры урона, всплывающие над противником – они честнее. Дальше считайте сами, сколько урона вы должны были нанести (наводим на иконку скила) и сколько урона потерялось.
Упорство
– влияет на ваши умения контроля. Контроль это замедление, ошеломление, стан, сбивание с ног и т.д. Все что не наносит урона, но влияет на возможности врага двигаться, атаковать и прочее. Антистат – воля. В упорстве два параметра – шанс вообще наложить контроль (в процентах) и множитель времени действия вашего контроля. Первый показатель процентный – шаг меняется от 2 процентов за очко характеристик до 1 (ближе к 100 процентам). Второй показатель – длительность - абсолютен, то есть каждый шаг продолжительности контроля равен 0.01 за пункт. Эта характеристика важна для многих классов, так как какие-никакие, но умения контроля имеются. Смотрите сами – насколько они критичны для вас. Упорство добавляется только кольцами, серьгами и шапкой. Тонкость в том, что упорство очень тяжело существенно изменить. Если противник сильно ниже вас уровнем – к примеру при ганке нубов в пвп, вы заметите резкий рост продолжительности вашего контроля. Но при битве с равным противником, обычно его воля и ваше упорство будут равны, продолжительность контроля останется заявленной для умения, а шанс наложения – около 90-95. Учитывая что левел капе баланс вещей не дает вам замаксить упортсво, картина останется прежней. Только если вы вольете все свободнораспределяемые статы в упорство, плюс возьмете вехи на +15 процентов к нему (если таковые есть у вашего класса), тогда возможно вам удастся добиться множителя 1.2, 1.5 к продолжительности контроля с равным противником, который не особо обращал внимания на свою волю. Поэтому обычно – просто следите, чтобы шапка была поновее, а у колец и серег присутствовала прибавка к упорству (на некоторых ее нет). Этого вам хватит, чтобы поддерживать его на нормальном уровне 90-100 процентов.
Воля.
- влияет на шанс отразить контроль противника а также снижает (повышает) продолжительность его действия на вас. Антистат, понятно, упорство. В принципе, следить за ним можно вполсилы – шмот дает к нему стабильный прирост. В основном, робы. В среднем он держится на шансе отражения 0-5 процентов. Можно попробовать его замаксить, но это также сложно, как и с упорством. Следите по ситуации – если сидите в сугробе, к примеру, дольше положенного и вас это напрягает – посмотрите что у вас за шмот и где падает или отсутствует прибавка к воле.
Мудрость
- Влияет на исцеление ран и хитпоинтов. Очень важна для хилеров (жрецов и некромантов), немного для друидов и магов, рискнувших взять веху на самохил. Антистат – ярость.
(Для магов – мудрость влияет на шанс исцеления, но сила хила все равно будет завистеть от разума. Подбирайте вещи с мудростью, чтобы хилы вообще проходили).
Ярость
– Влияет на шанс противника отхилиться, на нанесение ран (раны показываются капельками крови в конце лайфбара. Чем их больше, тем сложнее отхилиться). Антистат – мудрость. Насколько мне известно, никто за ним не следит. Вещи к нему дают прирост почти все – да и ладно. Можете не обращать на него внимания.
Дух
- Влияет на количество духа для маг класса и на скорость ее регена. Для немаг.классов – на скорость регена энергии, которая всегда на любом уровне равна 100. Выше ста можно поднять только покровительством, т.е. воскуриванием благовоний, продающихся за реал в айтем шопе (лавка редкостей), но незначительно.
Параметр (в случае маг.классов) абсолютный, то есть «дух 49» дает восстановление 49 очков маны каждые три секунды, дух 50 – 50 маны в 3 секунды. Также каждое очко добавляет 30 пунктов маны к максимальному запасу.